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Das erste Beispielprogramm wird ein typisches “Hello World!”-Beispiel sein. In diesem Beispiel werdet ihr lernen, wie man einen Text mit Borland C++ Builder 6 auf Knopfdruck anzeigen kann. Falls ihr schon wisst, wie das geht, überspringt ruhig das Kapitel.

Also, erstmal öffnen wir Borland C++ Builder 6. Das ganze sollte dan ungefähr so aussehen:

Danach erstellen wir ein Button. Dazu klicken wir einmal auf das OK-Symbol und ziehen auf der Arbeitsfläche ein Rechteck.  Die Anordnung könnt ihr automatisch verändern lassen, indem ihr mit Rechtsklick auf dem Button zu Position und dann Align geht. Am besten ihr probiert einfach mal die Anordnungsmöglichkeiten aus. Das ganze sollte nun so aussehen:

Nun kommen wir zum spannenden Teil. Mit Doppelklick auf dem Button, erscheint ein neues Fenster.  Bestimmt fragt ihr euch, was “void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)” bedeutet. Ganz einfach, es bedeutet einfach, dass etwas geschehen soll, wenn man auf dem Button klickt. Und das, was passieren soll, müssen wir einfach zwischen die geschweiften Klammer schreiben.  Also schreiben wir mal “Application->MessageBox(“Hello World!”, “”,0);” zwischen die Klammer.  Application->MessageBox bedeutet, dass eine Meldung erscheint, und das, was in zwischen den Gänsefüßchen hinkommt, wird in der Meldung wiedergegeben.

Nun hab ich erstmal genug erklärt. Starten wir mal einfach das kleine Programm. Am schnellsten geht das mit F9 oder über Run->Run. Das Programm startet nun und eine Meldung erscheint, wenn du auf den Button klickst. Das sieht dann ungefähr so aus.

So, das war es erstmal für unser erstes Projekt. War wirklich nicht schwer, oder?                                                                            Im nächsten Beispiel werde ich euch einige weitere Einstellungsmöglichkeiten für die Buttons erläutern.

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