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Im letzten Post hab ich euch die Komponente Button vorgestellt. Natürlich gibt es in C++ eine Menge weiterer Komponente, wie z.b Label. In diesm Post werd ich euch mehr erklären. Und zwar ist Label einfach nur eine Fläche, wo ihr ein Text eingeben könnt. Die Einstellungsmöglichkeiten werde ich euch nicht ausführlich erklären, da sie der des Buttons sehr ähneln. Ich kann euch nur wieder empfehlen, etwas mit den Einstellungsmöflichkeiten zu spielen.bild7

Falls ihr nicht wissen solltet, wie man ein Label erstellt, hier eine sehr kurze Anleitung:

So, nun kommen wir zum Programmieren:Im ersten Beispiel hatten wir ja ein “Hello World!”-Programm erstellt. Auf Konpfdruck wurde dann eine Nachricht in einem neuem Fenster angezeigt. Diesmal wollen wir eine leicht veränderte version erstellen. Und zwar soll nach dem Klick auf dem Button, die Nachricht in dem Label angezeigt werden. Dazu erstellen wir erstmal ein Label und ein Button auf der Arbeitsfläche.bild8

Danach doppelklicken wir auf das Button. Es erscheint das Editorfenster. Nun geben wir diesen Befehl ein:

Label1->Caption=”Hello World!”;

Das Ganze sollte dann so aussehen. Ich hab jetzt das laufende Programm und das Editorfenster auf einem Bild gepackt:bild9

Und jetzt zur Erklärung des Befehls:

  • void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)=Wenn man auf dem Button klickt soll etwas passieren. Was passieren soll, muss zwischen den Klammern stehen.
  • Label1->Caption= Mit dem Label1 soll etwas passieren, und zwar, dass sie die Caption, also der Text verändern soll.
  • “Hello World!”;= Der Text von Label1 soll zu “Hello World!” werden. Das Semikolon bedeutet, dass diese Funktion zu Ende ist.

So, das wars für Heute, ich hoffe ihr konntet alles nachvollziehen. Falls ihr Probleme oder Fragen habt,  einfach ein Kommentar schreiben, ich werde dann versuchen, soll schnell wie möglich zu helfen.

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